文策院的這份2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫中,不管是整體又或是遊戲相關的篇章,都蠻值得看的。
首先40-54歲的X世代用戶,雖然付費比率不是最高,但遊玩者的月付費金額幾乎是其他族群的兩倍,達到1140元左右。
這個族群,也就是所謂的「天堂世代」,已經有一定的經濟基礎,又比54歲以上的熟年世代更習慣以遊戲作為娛樂。
令人意外的是, PC遊戲玩最多的世代竟然是15~24歲的Z世代。雖然很多人認為這是手機世代,但空閒時間最多的他們,對於其他遊戲平台的接受程度,反而最高。
最後,電玩遊戲影響消費的原因中,39.2%是因為IP,30%是因為這遊戲當紅熱門,另外有27.7%來自社群因素。如果要用一句話註解,那大概是...
“因為大家都在玩,所以我也要花錢攻擊別人的村莊“
報告連結可見:https://taicca.tw/article/6ed44bb4