Search

文策院的這份2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫中,不管是整體又或是遊戲相關的篇章,都蠻值得看的。...

  • Share this:

文策院的這份2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫中,不管是整體又或是遊戲相關的篇章,都蠻值得看的。

首先40-54歲的X世代用戶,雖然付費比率不是最高,但遊玩者的月付費金額幾乎是其他族群的兩倍,達到1140元左右。

這個族群,也就是所謂的「天堂世代」,已經有一定的經濟基礎,又比54歲以上的熟年世代更習慣以遊戲作為娛樂。

令人意外的是, PC遊戲玩最多的世代竟然是15~24歲的Z世代。雖然很多人認為這是手機世代,但空閒時間最多的他們,對於其他遊戲平台的接受程度,反而最高。

最後,電玩遊戲影響消費的原因中,39.2%是因為IP,30%是因為這遊戲當紅熱門,另外有27.7%來自社群因素。如果要用一句話註解,那大概是...

“因為大家都在玩,所以我也要花錢攻擊別人的村莊“

報告連結可見:https://taicca.tw/article/6ed44bb4


Tags:

About author
not provided
以遊戲營運行銷從業人員的角度,探索最新趨勢、產業新聞、深度議題分析等;從業內的視野,介紹遊戲產業的運作模式與未來可能性。 每周心得都在電子報,歡迎訂閱:http://samlianggame.com
View all posts